Toxic flowers
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EDC, stratégies vidéo, pour ceux qui sont feignants comme moi, et préfèrent un "visuel"...

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Message  dani Dim 17 Oct - 19:15

Voici quelques vidéos présentant les stratégies des boss d'edc, réalisées par une autre guilde, et très bien expliquées. Notez que toutes ces stratégies, et bien d'autres encore sont disponibles sur judgehype. Elles illustrent la marche à suivre en mode 25 joueurs, mais peuvent être transposées facilement pour notre mode 10 joueurs actuel.

Toutes les méchantes bêbètes :

Les bêtes de Norfendre :
https://www.youtube.com/watch?v=L9d3lcamZ7c&feature=player_embedded


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Detaillées

Gormok l'empaleur 10

https://www.youtube.com/watch?v=hsT4ojMnv3g&feature=related

■Changement de tank tous les 2 cumuls d'Empaler
■Placement des distants et soigneurs loin du boss
■Priorité à la destruction des Frigbolds
■Attention à la Bombe incendiaire, écartez-vous !
■Soyez rapide et efficace, vous avez 2 minutes 30 pour vaincre Gormok !


Transition

Faites bien attention de ne laisser mourir personne à ce moment là, même si vous en profitez pour souffler un moment. Faites particulièrement attention aux tanks qui peuvent encore subir de lourds dégâts d'Empaler malgré la possibilité de supprimer le dot à l'aide d'une Main de Protection.

Acidmaw et Dreadscale débarquent ...

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Les vers Acidmaw et Dreadscale :

https://www.youtube.com/watch?v=I_H8KiUhBy8


Les deux compères doivent être impérativement tankés dos au raid, qui lui ce sera positionné de façon à occuper un maximum le terrain tout en restant à portée des soigneurs. Pour occasionner un maximum de dégâts en peu de temps, il est conseillé de se focaliser sur le ver mobile, celui immobile éjectant régulièrement les cibles au corps à corps. Ce sera donc Écaille d'Effroi, le spécialiste du feu, qui en prendra pour son grade. Lorsque les deux vilains échangent leur rôle, les dégâts devront rester focalisés sur le boss mobile, c'est-à-dire, cette fois, Gueule d'Acide. Car le secret du combat réside dans la mort quasi simultanée des deux vers, la faute à la Burning Bile et Paralytic Toxin dont les effets s’annulent l’un l’autre.

Plusieurs points sont à retenir pour sortir du combat avec un raid en bonne forme. Premièrement, ne jamais se positionner devant les boss, leurs souffles sont puissants et ont vite fait de décimer les membres. Il convient donc de mettre un tank par ver, un qui s’occupera principalement du mobile, et l’autre qui se concentrera sur l’immobile. Si par malheur un de vos tank venait à être paralysé, l’autre doit en priorité attirer l’attention du ver mobile. Dans ce cas, un démoniste peut très bien s’occuper de tanker le jormungar immobile pour peu qu’il le retourne dos au raid et qu’il soit bien soigné. Dernier point important enfin, les debuffs apposés par les boss s’annulent l’un l’autre. Si vous êtes affligé de Paralytic Toxin marchez vers un membre du raid souffrant de la Burning Bile (le tank d'Écaille d'Effroi en est souvent victime), et vice versa. Attention tout de même à la technique Molten Spew, qui causera Burning Bile sur plusieurs membres du raid. Dans ce cas de figure, l’idéal est de s’écarter les uns des autres et de prodiguer des soins de groupe soutenus (assignez-y deux soigneurs avant le combat). Gueule d'Acide mobile posera également, et régulièrement, un nuage de poison sous son corps (à la manière de Grobbulus à Naxxramas), le tank devra alors l’en sortir rapidement pour que les dps mêlée puissent se donner à fond.

A la mort du premier ver, le second s’enrage. Par chance, si vous avez suivi cette technique, il ne doit plus lui rester beaucoup d’arguments dans sa barre de vie déjà bien entamée. Soignez copieusement le tank, restez vigilant, et le boss restant devrait rapidement rejoindre son compère au paradis des lombrics. Arrive alors l’ultime rempart qui vous sépare de bien belles récompenses : l’abominable Glace-Hurlante des neiges.

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Glace Hurlante

https://www.youtube.com/watch?v=6Tyy2zorxDM


Stratégie


Sur cet ultime combat, tout se jouera sur le placement et la réactivité du raid. Lorsque le boss est engagé, le tank doit l’amener au centre de la salle. Rapidement, les soigneurs, dps à distance mais également les dps mêlée doivent se répartir autour du boss pour minimiser l’impact de l’Artic Breath. Le succès de cette rencontre repose sur quelques points essentiels qu’il faudra appliquer à la lettre.

Les soigneurs ne doivent pas se laisser surprendre par les dégâts encaissés par le tank. Il faudra constamment deux à trois soigneurs sur ce dernier afin d’assurer sa survie. Régulièrement, Glace-Hurlante va utiliser son Whirl, qui éjectera les cibles du corps à corps et leur infligera des dégâts modérés. La clef du succès consiste à remonter la vie des blessés rapidement, car le yéti ne reste pas oisif, et enchaînera généralement sur un Artic Breath, qui incapacitera une partie du raid tout en leur infligeant de lourds dégâts. Donnez tout ce que vous avez, et préparez-vous pour le Massive Crash, principal danger de ce combat.

Toutes les minutes environs, l’abominable homme des neiges rejoindra le centre de la pièce pour lancer Massive Crash. Le raid est alors éjecté contre les murs et le boss active la technique Ferocious Butt. Il se tournera alors vers une cible (une émotte désignera la pauvre âme), fera un bond en arrière, et foncera à toute allure en direction de cette dernière. Par chance, une fois l’effet d’étourdissement dissipé, vous profitez d’un sprint qui permet de se dégager rapidement de sa position initiale. Une fois la vilaine tache accomplie, deux options se profilent. Premièrement, si Glace-Hurlante se prend le mur sans tuer une seule personne, il s’évanouit pendant un court laps de temps et les dommages qu’on lui inflige sont doublés. Dans ce cas de figure, lancez rapidement l’Héroïsme/Furie Sanguinaire ainsi que vos plus gros sorts pour lui occasionner de très lourds dégâts. Si en revanche Glace-Hurlante tue une personne avec sa charge, il enrage et met en péril vos pauvres tanks. Dans ce cas, utilisez un Tir Tranquillisant de Chasseur et reprenez le combat tant bien que mal.

A savoir que son Ferocious Butt ne touche pas uniquement la cible visée et collée au mur, mais également celles sur son trajet. Attention à ne pas se trouver sur sa dangereuse ligne droite. Appliquez cette technique jusqu’à ce que le gros méchant lâche son dernier souffle, et par la même occasion, une flopée de récompenses bien méritées.

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Les jumelles walkyres :
https://www.youtube.com/watch?v=dEIO4AuvKd4&feature=player_embedded


Stratégie


Lorsque le boss est appelé, les sœurs entrent dans l’arène, et quatre portails apparaissent : deux noirs, deux blancs. Un portail blanc ainsi qu’un noir sont placés au fond de la salle, près des sœurs, les deux autres se situent près de l’entrée. Leur seule utilité est d’accorder une marque de lumière (pour les blancs) ou d’ombre (pour les noirs) sur les membres du raid qui cliqueront dessus. Ces marques, que chaque membre devra utiliser, servent quant à elle à infliger des dommages normaux aux cibles de l’essence opposée. A savoir qu’un joueur portant la marque de lumière infligera des dommages ridicules à Fjola Plaie-lumineuse (sœur de lumière), même topo pour les membres d’ombre sur Edyis Plaie-sombre.

Afin d’optimiser les dégâts infligés aux sœurs, qui partagent une barre de vie commune (5 790 000 à 10, 27 980 000 à 25), scindez votre raid en deux groupes de puissance égale. Placez un tank et trois soigneurs de chaque côté de la salle, en évitant au maximum de coller les murs de l’arène. Si possible, placez tous les dps de mêlée d’un coté, et les distances de l’autre. Avant d’engager les jumelles, n’oubliez pas d’activer une protection contre l’ombre (buff ombre du prêtre ou aura d’ombre), les dégâts sacrés étant incompressibles. Une fois les placements effectués, imbibez vous de vos marques respectives. Ceux assignés à Fjola Plaie-lumineuse devront s’apposer la marque d’ombre, ceux sur Edyis se poseront le marque de lumière. Le combat peut enfin commencer.

Rapidement, vos deux tanks doivent placer leur cible à côté d’un portail de même essence que cette dernière (Fjola près du portail de lumière et Edyis près du portail d’ombre), de manière à pouvoir changer d’essence rapidement lors de l’incantation des vortex. Ces derniers seront incantés de manière régulière pendant la rencontre. Les dps mêlée devront donc rester sur leur cible mais également près du portail. Les dps à distance et les soigneurs, quant à eux, ne devront pas se tenir trop loin de ce dernier (entre le portail près de la porte et celui près du boss). Prenons l’exemple du vortex de lumière. Si Fjola commence à l’invoquer (une alerte Blizzard vous tient au courant à chaque itération), les joueurs sur Edyis, qui portent la marque de lumière, n’ont pas à changer d’essence. Les joueurs sur Fjola (donc avec l’essence d’ombre) doivent cependant rapidement changer d’essence en cliquant sur le portail juste à côté du boss. Effectuez la même opération pour le vortex d’ombre. Ainsi, tous les dégâts seront absorbés. Une fois le vortex entièrement passé, reprenez vos positions et essences initiales.

Très régulièrement, des petites boules d’ombre et de lumière apparaîtront sur les parois de l’arène (d’où l’intérêt de ne jamais se coller aux murs) et se baladeront un peu partout de manière linéaire, rebondissant sur les murs et explosant au contact des membres du raid. Ici, vous assignerez deux personnes, une de lumière, et une d’ombre, qui devront s’occuper de ces petites pestes toutes rondes. Lorsqu’une boule de lumière touche une cible de lumière, rien ne se passe, cette dernière disparaît et offre un bonus de vitesse de déplacement à sa cible ainsi qu’un buff cumulable. Chaque joueur devra alors foncer dans les boules de son essence pour éviter qu’elles ne touchent des personnes d’essence opposée et infligent de lourds dégâts. Bien entendu, cette assignation est optionnelle, et si le raid est réactif, les dommages peuvent être limités et le groupe y gagnera en efficacité, du moins en terme de dégâts infligés au boss.

Enfin, les sœurs incanteront assez rarement leur bouclier de protection afin de lancer un sort de guérison de masse. Deux solutions s'offrent alors. La première, la plus simple, est d’ignorer ce soin et de continuer le train-train du combat, autorisant ainsi le boss à récupérer 20% de ses points de vie. La seconde solution consiste quant à elle à détruire le bouclier et d'interrompre le Twin’s Pact. Pour ce faire, il va encore falloir faire jouer les essences. Si, par exemple, Fjola lance son Shield of Lights, tous vos membres de lumière doivent tout d’abord cliquer sur le portail près d’Edyis pour passer à l’essence d’ombre, et se ruer rapidement sur Fjola pour aider leurs camarades déjà au travail. Une fois le bouclier dissipé, lancez une interruption des sorts, et le tour est joué, reprenez ensuite vos essences initiales.

Effectuez ces actions tout le long du combat, et vous ne tardez pas à planter votre bannière de victoire sur le cadavre gisant des sœurs valkyries. Vous pouvez enfin célébrer vos hauts faits…enfin… c’est ce que l’on pourrait croire, mais le Roi Liche a décidé qu’il en serait autrement, et vous invite ensuite à rencontrer un bon ami, Anub’Arak, le grand seigneur des cryptes.

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Lord Jaraxxus :

https://www.youtube.com/watch?v=9B3WczOdQlE&feature=player_embedded

Stratégie


Lord Jaraxxus est un boss assez simple à défaire (20 millions de points de vie), pour peu que l’on comprenne les mécaniques du combat et qu’on les applique à la lettre. C'est-à-dire gérer le boss et ses créatures invoquées en parallèle de manière efficace. Voici comment procéder.

Le secret du combat réside dans le placement du raid. A l’instar de Kel’Thuzad (Naxxramas), chaque membre du raid doit être assez éloigné des autres membres afin de ne pas répandre les sorts Curse of the Nether et Fel Lightning (cf. Aptitudes du Seigneur Jaraxxus). Si le placement à 10 joueurs est un jeu d’enfant, il faudra néanmoins préparer le raid 25 avant d’engager le boss. N’hésitez pas à prendre un peu de temps pour assigner les placements des membres avant de lancer le combat. Si toutefois le placement choisi ne porte pas ses fruits, optez pour des binômes, vous gagnerez en place mais les dégâts reçus seront légèrement plus importants (prévoir 7 soigneurs dans ce cas de figure). Les dps mêlée et le second tank resteront au corps à corps tout le combat.

La rencontre s’engage, le Seigneur Jaraxxus défait ses liens, le tank principal monte son aggro sans bouger le boss qui devrait se trouver pile au centre de l’arène. Attention, malgré ses aspects de lanceur de sort, le démon ne cogne pas comme une majorette, et il faudra impérativement tenir en vie le tank principal. D’entrée de jeu, les Mages devront voler les buffs Nether Power du boss (10 buffs à 25, 5 buffs à 10), ils y gagneront énormément en puissance des sorts. Si toutefois vous n’avez pas de Mages, utilisez vos Prêtres et Chamans pour dissiper Nether Power. Gardez toujours un œil sur le buff afin de ne pas vous laisser surprendre. Les dps à distance peuvent envoyer la sauce pendant la première minute qui s’avère généralement assez calme. En mêlée, toutes les classes susceptibles d’interrompre des sorts devront rester attentifs aux incantations de Jaraxxus. Aucun Fel Fireblast ne doit atteindre votre tank principal, utilisez donc une technique de cassage de sort pour empêcher le lancement du sort.

Toutes les minutes, vous devrez accueillir une créature invoquée, à commencer par la Mistress of Pain, puis les Infernals, et ainsi de suite. Une fois la première minute de combat écoulée, Jaraxxus invoquera donc son premier minion : la Mistress of Pain. Une fois apparue, le tank secondaire doit impérativement l’intercepter afin d’éviter la mort des soigneurs. Tous les dps à distance doivent alors rapidement la tuer, d’une part parce qu’elle frappe aussi fort que le Seigneur Jaraxxus, d’autre part parce qu’elle incante régulièrement son Spinning Pain Spike qui inflige de lourds dégâts sur les victimes choisies au hasard. Les dps mêlée quant à eux restent sur le boss afin d’éviter le départ d’une Fel Fireblast mais aussi assurer une descente régulière des points de vie du boss.

Lorsque la troisième minute sonne, Jaraxxus fait apparaître un volcan qui fera à son tour apparaître trois Fel Flame Infernals. Le tank secondaire doit les intercepter rapidement et les emmener loin des membres du raid. Régulièrement, les trois Infernals se transformeront en boules de feu et chargeront des membres du raid choisis au hasard. Une fois arrivés sur leurs cibles, ils incenteront Fel Inferno. Le tank secondaire doit tant bien que mal tous les récupérer et les replacer. Tous les dps à distance sans exception doivent tuer les Infernals rapidement. Pour plus d’aisance, tuer les uns par uns et limitez ainsi les dégâts pris par le raid. Comme pour la Mistress of Pain, les dps mêlée restent sur le boss.

A côté de cela, le raid devra encaisser énormément de dégâts. Premièrement à cause du Fel Lightning, qui rebondit sur les cibles trop proches si le raid n’adopte pas un placement homogène. Ensuite, à cause du Touch of Jaraxxus, qui sera contracté régulièrement par une suite au hasard et qui contaminera les alliés proches avec Curse of the Nether. Mais également par le biais de Legion Flame, qui ciblera une personne au hasard du raid, lui infligera des dégâts sur la durée et lui fera apparaître des brasiers sous les pieds. La personne victime de Legion Flame devra constamment bouger, de préférence hors du raid, afin de répandre les brasiers près des murs de l’arène. Les dps mêlée devront simplement se déplacer derrière le boss et revenir au corps à corps une fois le sort terminé. Enfin, et pas des moindres, Incinerate Flesh est la technique à surveiller. Assignez trois soigneurs aux Incinerate Flesh, qui devront fournir 60 000 points de soins en 12 secondes à la cible. Si Incinerate Flesh n’est pas dissipé après 12 secondes, le raid tout entier est affligé de Burning Inferno, et sera par conséquent rapidement envoyé au cimetière.

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Anub'Arak :
https://www.youtube.com/watch?v=hvK0tltjUp0&feature=player_embedded

Pendant la première partie du combat il va falloir affaiblir Anub'Arak pour l'amener jusqu'à 30% de points de vie. Tant qu'il se trouve au dessus de ce seuil, il alterne une phase "classique" (pendant laquelle on peut l'endommager en gérant en parallèle des Nérubiens qui surgissent pour le défendre) et une phase "enterrée" (pendant laquelle il faudra éviter ses attaques souterraines et tuer d'autres Nérubiens). L'alternance de ces deux phases est basée sur une durée fixe, 80 secondes pour la première et 65 pour la seconde.
Pendant la deuxième partie du combat, Anub'Arak reste à la surface mais il incante en permanence un Essaim sangsue qui inflige des dégâts à tout le raid et le soigne pour autant. L'enjeu est alors de le tuer suffisamment vite, au delà de sa régénération vampirique, avant qu'il n'entre en Berserk au bout de 8 minutes de combat total.

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La Faction des Champions :
https://www.youtube.com/watch?v=BdhiVP0e5h8&feature=player_embedded

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Enjoy Wink


Dernière édition par dani le Ven 5 Nov - 12:16, édité 3 fois
dani
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Message  Ezekkiell Dim 17 Oct - 22:15

ton lien sur anub arak ne fonctionne plus Wink
Ezekkiell
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Message  dani Dim 17 Oct - 22:43

tu es sûr tzad? moi il fonctionne bien pourtant :s
dani
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Message  eisenhorm Lun 18 Oct - 12:07

Très bon lien ma petite mimi ^^ avec ca tu apprends mieux les strats que lorsque c'est juste ecrit
eisenhorm
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Message  dani Lun 18 Oct - 21:00

ben vu que c'est là dessus que j'ai compris les strat pour ma part, je me suis dit que pitet ça pouvait être utile à d'autres qui comprennent plus facilement après qu'on leur ait montré une fois la marche à suivre Very Happy (rien ne vaut l'exemple, moi j'dis!)

merci du compliment en tout cas, big boss ^^ (et on espère te revoir prochainement parmi nous Wink )
dani
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Message  eisenhorm Lun 18 Oct - 23:33

mais de rien poussin ^^ avc cela n va pouvoir etr au top pour les rais!!!!

!!!!!!!!!!TOXIC FLOWERS en force!!!!!!!!
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Message  missheale Mar 19 Oct - 7:47

Merci Mimi, marre de copier-coller, et c est bien plus efficace en effet !!
/kiss
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